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<学園祭> 【学園祭】をメインとするテーマデッキ。 さまざまな支援カードを駆使し勝利するのがコンセプト。 基本的には【音楽】を駆使するデッキとあまり変わらない。 うまく展開できれば爆発力は<ファッティ>をも凌ぐ。 序盤は《真鍋 和(083)》などでキーカードをサーチし、場を整えながら相手を追い詰めてゆき、強力な切り札カードで勝負を決めるのが基本戦術。 《平沢 唯(220)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/赤/AP30/DP30 【学園祭】/【音楽】 このカードは、このカード以外の自分の【学園祭+音楽】を持つキャラが4枚以上いる状態でアプローチに参加した場合、ターン終了時まで+30/+30を得る。 (ねぇねぇ、これにしようよ。) 《秋山 澪(035)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/青/AP30/DP30 【学園祭】/【音楽】 このカードを妨害しているキャラは、ターン終了時まで-10/±0を得る。 (やっぱ、こんなカッコで出なきゃいけない?) 《田井中 律(057)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/黄/AP30/DP30 【学園祭】/【音楽】 このカードを妨害しているキャラは、ターン終了時まで±0/-10を得る。 (今こそ、練習の成果を見せる時だぜ!) 《学園祭!》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 《使用条件》 このターン、自分の【学園祭】を持つキャラが相手にポイントを与えている。 [アプローチ/自分] カードを2枚引く。 (今いるこの講堂が、わたしたちの武道館です!) <学園祭>デッキの構築キャラクターカード イベントカード 派生デッキ<ふわふわ時間> <学園祭ワンショット> <HTTシャツ> 弱点 補足 関連項目 デッキの構築 キャラクターカード 《平沢 唯(220)》 切り札カード。このカード以外の【学園祭】+【音楽】キャラが4枚以上必要だが、アプローチ時にAP・DP60と脅威の能力を持つ。 《平沢 唯(012)》 必須パンプカード。全ての【学園祭】+【音楽】キャラのAPを10上昇させる。自分ターン限定だが、永続効果なので非常に強力。 《秋山 澪(034)》 ドローカード兼アタッカー。デッキ構成上【音楽】を持つカードが多いので効果を生かせる。効果をつかった後もアタッカーとして活躍する。【学園祭】サポートは受けられない。 《秋山 澪(035)》 《田井中 律(057)》 主力アタッカー。自身の効果で大抵のカードを倒せる。サポート次第でファッティも突破できる。 《琴吹 紬(282)》 【学園祭】キャラがアプローチに成功するたびにソースを確保できる。 《中野 梓(014)》 条件付きで《平沢 唯(012)》の登場にかかるコストを2下げる。AP・DPも安定し腐らない。 《田井中 律(260)》 一回のみ味方のAPを+10するカード。自身もファッティと渡り合える十分なAPを持つ。 《山中 さわ子(038)》 ドローカード。普通に使うとディスアドバンテージになるが、いざとなれば壁になれる。 また、【音楽】持ちなので、サポートエリアに移動した後も《ふわふわ時間》発動補助になる。 《バックステージパス》と組み合わせることにより、毎ターンドロー可能。 《真鍋 和(083)》 サーチカード。キーカードはこれで手札に加えよう。 ファッティカード 戦力の増強に。【学園祭】サポートを受けられない点では注意。 イベントカード 《お見舞い》 捨て札になったキーカードを回収できる。 《下校中》 定番のカウンターカード。強いカードも返り討ちにできる。 《合宿!》 全ての【音楽】キャラのAP・DPを10上昇する。【音楽】を併せ持つカードに。 《もういっかいっ!!》 活動状態に戻し、2回アプローチを可能とするカード。 《打ち上げ》 条件付きだが、回復とサルベージを一度にこなせるカード。 《学園祭!》 【学園祭】キャラでポイントを与える必要があるが、優秀なドローカード。 派生デッキ <ふわふわ時間> 《ふわふわ時間》に関するカードをフルに活用するデッキ。<学園祭>との相性は抜群で、お互いにシナジーがある。 このデッキを組む際は、上記のカードに以下のカードを加えるといい。 《ふわふわ時間》 必須カード。ポイント置き場のカード1枚と手札のカード1枚を入れ替える。各キーカードの発動条件。 《平沢 唯(013)》 切り札の一枚。《ふわふわ時間》を使えばポイントを2倍与えられる。AP・DPも30と高め。 《秋山 澪(036)》 《ふわふわ時間》をサーチするカード。 《田井中 律(058)》 《ふわふわ時間》を使えば【学園祭】キャラにアクティブを与え、APを10上げることができる。 《琴吹 紬(082)》 《ふわふわ時間》を使えば自分のキャラ1枚を活動状態にできる。 《秋山 澪&平沢 唯(P001)》 味方全員のAP・DPを+10する強力なカード。自身のAPも高い。 《ドジっ娘》 《強引な勧誘》 《駄々っ子》 《平沢 唯(013)》の効果の成功率を上げることができる。 《平沢 憂(010)》 デッキの中核となる《平沢 唯(012)》《平沢 唯(013)》を2コストで展開できるのは魅力。 上記カードを入れるときは数枚入れると意外な活躍を見せる。発生コストが2なので腐りにくいのも利点。 <学園祭ワンショット> 《平沢 唯(013)》を中心とする<ワンショット>。 下記カードのコンボで、1ターンキルを狙うのがコンセプト。 《平沢 唯(013)》 切り札の一枚。《ふわふわ時間》+《もういっかいっ!!》のコンボで4ポイント与えられる。 《もういっかいっ!!》 必須カード。活動状態に戻し、2回アプローチを可能とするカード。主に《平沢 唯(013)》に使う。 《ふわふわ時間》 《平沢 唯(013)》の効果を使うのに必須。 《駄々っ子》 妨害を防ぐカード。 《秋山 澪(047)》 ドロー加速。《駄々っ子》の効果を使うには必須。 《私の秘密》 ワンショットデッキでは必須カード。相手の反撃をシャットアウトする。 <HTTシャツ> 【HTTシャツ】キャラを中心としたデッキ。 弱点 このデッキの大きな弱点は、手札事故である。 使用コストが3以上、発生コスト1のカードが多めであり、実質的に<ファッティ>と同程度に重い。 妨害能力が低い以上相手が場を整える前に攻めたいのだが、この重さ故にそれも叶いにくい。 また、コンボデッキの宿命としてキーカードが多く、特に<ふわふわ時間>型はデッキ回りが悪くなりがち。 キーカードは軒並み高いレアリティに設定されており、構築にかなりの資産が必要となるのもネック。 けいおん!スターターデッキPart2の登場により、集めにくさはある程度改善された。 しかしレア度4のカードは収録されておらず、レア度3も《平沢 唯(013)》と《秋山 澪(036)》のみであるため依然主要カードの集めにくさは変わらない。 補足 2010年12月に行われたプレメモフェスタ公式大会のBブロックで《打ち上げ》を主体とした<学園祭>が見事優勝した。 なお、デッキレシピは2011年1月14日現在載ってあるので、参考にしてみるといい。 けいおん!!Part1でコスト1の【学園祭】キャラが登場し若干軽くなった。しかし、【音楽】を持っていないため使いづらい。 関連項目 けいおん!スターターデッキPart2 けいおん!!スターターデッキPart1 【学園祭】 【音楽】 《学園祭!》 《ふわふわ時間》 編集
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【学園祭】 特徴のひとつ。『けいおん!』を象徴する特徴の一つ。学園祭に関係するキャラで構成されている。公認大会プロモーションパック vol.4時点で38種類が存在している。 【音楽】【制服】と並び多くの支援カードが存在し、統一する価値は非常に高い。 【音楽】や【HTTシャツ】を併せ持つキャラも多く、サポートを共用しやすい。 反面、全体的にコストが重く、効果がアプローチ時にしか発動できずDPも低いため妨害が苦手という弱点を持つ。 また、関連カードのレアリティは軒並み高く、集めるのには相当な資産が必要となる。 <学園祭>はこれに属するキャラを中心としたデッキであり、けいおん!スターターデッキPart2のテーマとなった。 【学園祭】に関係する効果を持つカード AP・DPを強化 《平沢 唯(012)》 ※【学園祭】+【音楽】 《田井中 律(058)》 ※【学園祭】+【音楽】+《ふわふわ時間》 《田井中 律(260)》 ※【学園祭】+【音楽】 《初めての学園祭ライブ》 ※【学園祭】+【音楽】 《秋山 澪&平沢 唯(P001)》 ※【学園祭】+【音楽】+《ふわふわ時間》 《平沢 唯(465)》 サーチ 《真鍋 和(083)》 《秋山 澪(241)》 ※【学園祭】+【音楽】 《中野 梓(242)》 ※【学園祭】+【音楽】 《ステージ衣装》 コスト軽減 《中野 梓(014)》 ※【学園祭】+【音楽】+平沢 唯 【学園祭】が発動条件 《学園祭!》 《平沢 唯(220)》 ※【学園祭】+【音楽】 《琴吹 紬(282)》 ※【学園祭】+【音楽】 《初めての学園祭ライブ》 ※【学園祭】+【音楽】 活動状態にする 《もういっかいっ!!》 ※【学園祭】+【音楽】 《琴吹 紬(082)》 ※【学園祭】+【音楽】+《ふわふわ時間》 アクティブを与える 《田井中 律(058)》 ※【学園祭】+【音楽】+《ふわふわ時間》 ポイント置き場を操作 《琴吹 紬(282)》 ※【学園祭】+【音楽】 2回アプローチできるようにする 《もういっかいっ!!》 ※【学園祭】+【音楽】 【学園祭】が条件 《平沢 唯(220)》 《琴吹 紬(282)》 《またまた学園祭!》 関連項目 <学園祭> 『けいおん!』 けいおん!スターターデッキPart2 《学園祭!》 特徴 【音楽】 【HTTシャツ】 編集
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プレシャスメモリーズ @ まとめwikiへようこそ 携帯の方はこちらから ■ 携帯トップ プレシャスメモリーズ -Precious Memories- まとめwiki プレシャスメモリーズのユーザーwikiサイトです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 公式ページ http //www.p-memories.com/pc/ 現行スレ 【PM】プレシャスメモリーズ9 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1284359813/ 「プレシャスメモリーズ」は2人で対戦するトレーディングカードゲームです。 収録作品に登場するキャラクターたちを駆使して対戦相手と戦い、ゲームの勝敗を決します。 勝利条件は2つ、ポイントを7点先取するか、相手の山札を無くすこと。 ポイントは相手のキャラクターを退場させるか、自分でイベントを達成することで得られます。 また、本カードゲームには複数の作品タイトルを混ぜて遊ぶことができるという特徴があります。 ユーザーの好きなキャラクターをタイトルをクロスしてデッキに組むことが可能です。 メガネっ娘デッキを作るも良し、水着デッキを作るも良し。ユーザーの趣向の強いデッキができることでしょう。 収録作品の第1弾は「けいおん!」、以降続々と人気作品を積極的に展開していきます。 ※第2弾は、ひだまりスケッチ。 第2弾9月10日発売 全120種類以上 8枚入りブースター347円 ※1BOXは20パック入り プレシャスメモリーズ ひだまりスケッチ ブースターパック BOX 第1弾5月28日発売 全180種類以上 構築済み(60枚+限定カード1枚・1種)スターター1575円 8枚入りブースター347円 ※1BOXは20パック入り プレシャスメモリーズ けいおん!ブースターパック BOX プレシャスメモリーズ けいおん!スターターデッキ コメント すべてのコメントを見る ↓ たいへんよくできました -- 2010-06-30 15 33 58 けいおん!のカードリストの番号がメチャクチャだったから編集してみた。誰か褒めてくれ! -- 2010-06-25 17 42 41 用語集作ってくださるとありがたい -- 2010-06-23 18 54 01 できないなんて何処に書いてあった?なんでできないって思った? -- 2010-06-10 20 13 21 よく分からないから教えて欲しい。登場したターンに妨害にはさすがに参加できないですよね? -- 2010-06-10 18 47 02 1-115パラレルあるよー。 -- 2010-06-01 21 44 30 また明日にでも更新していこう。なんで好きなキャラしか書かないかね・・・ -- 2010-06-01 18 01 18 テンプレ作ってみました。ご指摘あったらお願いします。 -- 2010-05-30 04 20 45 上のzipファイル無くなってますよー -- 2010-05-30 00 55 09 リストの(01-003)って書いてある所にも平沢 唯(01-003)と同じリンクに飛ばすべきなのか? -- 2010-05-30 00 51 20 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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《初めての学園祭ライブ》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト2/赤 《使用条件》 自分の【学園祭+音楽】を持つキャラ3枚以上。 [アプローチ/自分] 自分の【学園祭+音楽】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 (初めてのステージ。) けいおん!スターターデッキPart2で登場した赤色のイベントカード。 自分の【学園祭】+【音楽】キャラが3枚以上いる時、自分の【学園祭】+【音楽】キャラ1枚のAP・DPを20上昇させる効果を持つ。 発動条件は《平沢 唯(220)》ほどではないがかなり厳しい。しかし、AP・DPを+20する効果は強力。 コンバットトリックなので、発動することができれば相手を裏をかくことができる。 使用コストが2必要だが、発生コストが2と高いため条件が揃わない場合などにはコストとして利用でき、ポイント置き場に落ちても使いやすいのは他のコンバットトリックカードに勝る利点である。 ただし<学園祭>で最もコンバットトリックによる強化が求められる相手のアプローチフェイズでは使用できないという弱点もある。 このカードの対策としては、<学園祭>を相手にする時は常に相手の場のキャラの数に気をつけておこう。 カードイラストはニュータイプ2009年8月号の版権絵。フレーバーは第8話「新歓!」での唯のセリフ。 関連項目 《御伽銀行の面々》 収録 けいおん!Part2 02-092 けいおん!スターターデッキPart2 02-092
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2chスレ情報 【PM】プレシャスメモリーズ3【エンスカイ(元アマダ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275109463/ 過去スレ 【けいおん!】プレシャスメモリーズ第1弾5/28発売 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1266840267/ 【PM】プレシャスメモリーズ 2【いよいよ発売!】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1274868342/
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《学園祭!》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 《使用条件》 このターン、自分の【学園祭】を持つキャラが相手にポイントを与えている。 [アプローチ/自分] カードを2枚引く。 (今いるこの講堂が、わたしたちの武道館です!) けいおん!で登場した赤色のイベントカード。 自分の【学園祭】キャラがポイントを与えたターンに発動でき、デッキから2枚カードを引く効果を持つ。 条件があるが、効果自体は《露天風呂》の上位互換。 《ドジっ娘》などを併用すれば、手札で腐る確率を減らすことができる。 しかし他のカードを併用してドローするなら《歌詞作成中》などの方が事故を起こしにくく堅実。 また、ドロータイミングがアプローチフェイズなので、引いたカードを即展開することは難しい。 《下校中》などのカードを引くことができればかなり有利になるが、ドローソースとしてはかなり不安定。 事故率の高い<学園祭>に投入するかはデッキとよく相談したい。 カードイラストは娘TYPE Vol.2での版権絵。カードの名前は第6話「学園祭!」と同じサブタイトルである。フレーバーは最終回「軽音!」での唯の名ゼリフ。最終回のクライマックスである。 関連項目 【学園祭】 <学園祭> カード名がサブタイトルと同じカード 《楽器!》 《合宿!》 《クリスマス!》 《新入部員!》 《軽音!》 《ライブハウス!》 《真っ赤点》 《ようこそひだまり荘へ》 《夏フェス》 《またまた学園祭!》 《はじめての忠》 《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》 《わたしの、最高の友達》 収録 けいおん! 01-117 パラレル 編集
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テンプレ autolink スレ立て用テンプレ プレシャスメモリーズとは、エンスカイ発売のトレーディングカードゲームです。 当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入力してください。 公式サイト http //www.p-memories.com/pc/ プレシャスメモリーズwiki http //www35.atwiki.jp/pmemories/ 前スレ:【PM】プレシャスメモリーズ 2【いよいよ発売!】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1274868342/ それ以前の過去スレについてはwiki参照 コテやテンプレ荒らしを発見したら相手をせずにNG設定や脳内で各自あぼーんしてください。 ┣コテは 立 ち 入 り 禁止 ┣コテに 餌 や り 禁止 ┗コテの 話 題 も 禁止 【発売中】 『けいおん!』 『ひだまりスケッチ』 【発売予定】 『けいおん!パート2』 『化物語』 【制作予定】 『けいおん!!』 『刀語』 『WORKING!!』 『オオカミさんと七人の仲間たち』 『百花繚乱サムライガールズ』 お 約 束 900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう!! 次スレは原則として950を踏んだ人が立てましょう。 スレ立ての意思がない人は950を踏まないよう気を付けて下さい。 950を踏んだ人が立てない/立てられない場合は、それ以降の人が宣言して立てましょう。 950以降はスレ立て宣言・報告を優先し、新スレが立つまで雑談は控えましょう。 次スレが立ったら、前スレは速やかに埋め立てましょう。 改編等ある場合は事前に相談すること。 ※関連スレを立てる場合、スレタイ先頭に【PM】と入れましょう。 カード詳細用 autolink() カード番号 カード名: カテゴリ: 色: コスト: ソース: AP: DP: 特徴: テキスト フレーバー レアリティ: 作品: ---- カード詳細、コンボでの使い道等解説 sizex(5){ ・関連カード } //※とりあえず、ない場所は//でコメントにしておいてください。追加の際、楽です。 sizex(4){ ・関連キャラクター } |カード名|AP/DP|色| || / | | sizex(4){ ・関連サポート(キャラ) イベント } |カード名|種類|色| | | | | //※AP/DPのないキャラクターは別にした方が分かりやすいと思いますので、こちらにお願いします。 sizex(4){ ・同名カード }
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用語集 プレシャスメモリーズの用語 キャラクターカード イベントカード サポートカード 使用コスト 発生コスト AP DP アプローチ 妨害 退場判定 アクティブ 天然(X) ブレイク 一般的なTCGの用語 基本的にTCGの用語はマジックザギャザリング(MTG)が元になっている物が多いです。 MTGのwikiも参考にしてください。 ウィニー ちっぽけなと言う意味。ウィニー(デッキ)はコスト0から2程度のカードを多用し、速攻で仕掛けるデッキ。 タップ アプローチや妨害以外でカードを横向き(休憩状態)にする事。 バニラ 効果を持たないキャラクターカードのこと。 ファッティ 太っちょという意味。コストが高くステータスの高いカードのこと。 プレシャスメモリーズではAP40/DP40を持つ4コストのカードのことを挿す場合が多い。 ミラー 鏡。同じタイプのデッキと対戦する事。
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プレシャス1 公式大会で1枚しか使用できないカード。要するに「制限カード」。 強力なパワーカードが指定される。 当初はシングルにしか存在しなかったが、後にMTL・ミックスにも追加された。 関連項目 メモリーズカード 禁止・制限カード 編集
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《またまた学園祭!》 イベントカード 使用コスト4/発生コスト1/赤 《使用条件》 自分の【学園祭】を持つキャラ4枚以上。 [アプローチ/自分] このターン終了後に、手番を変更せずに新たなターンを行う。ただし、そのターンは、アプローチフェイズしか行われず、自分はイベントカードをプレイできない。 (放課後ティータイムはいつまでもいつまでも、放課後です!) けいおん!!Part1で登場した赤色のイベントカード。 自分の【学園祭】キャラが4枚以上いる時に発動でき、ターン終了後にアプローチフェイズのみでイベントカードが使用できない自分のターンを続けて行う効果を持つ。 自分ターンを連続してもう一度行うという、非常に強力な効果を持つ。 ただしアプローチフェイズしかできないため、実質アプローチフェイズを2回行う効果といえる。 追加ターンも基本的には通常のターンと同様に進行し、ターン開始・終了時の効果処理やターン終了時の手札枚数調整なども通常通り行われる。 しかし、テキストにはない処理として「この効果による追加ターンでは、ターン開始時に行うドローとキャラを活動状態にする動作が省略される」がある。 これにより手札が増えないのはもちろん、発動ターンにアプローチを行ったキャラなどが活動状態に戻らない。 そのため、発動ターンと追加ターン両方で同じキャラでのアプローチをするためには何らかの手段でキャラを活動状態に戻す必要がある。 事前に《お風呂上り》などを使っておくといいだろう。 詳細なフェイズ進行は次の通り。 アプローチフェイズ→ターン終了時→追加ターン開始時→追加アプローチフェイズ→追加ターン終了時 このように非常に強力なルール効果ではあるが、自分だけイベントカードが封じられてしまうので、相手のコンバットトリックには要注意。 効果は非常に難解であり、テキストだけで効果処理を完全に把握することは不可能といっていい。 使用するときは混乱しないように注意しよう。 《暁美 ほむら(027)》の効果を使えば追加ターン前にメインフェイズを行えるので、態勢を整えることが可能。 その場合、ターン進行は次のようになる。 アプローチフェイズ→メインフェイズ2→ターン終了時→追加ターン開始時→追加アプローチフェイズ→追加ターン終了時 カードイラストは《平沢 唯(318)》《秋山 澪(336)》《田井中 律(356)》《琴吹 紬(385)》《中野 梓(386)》。ブースターのパッケージ絵に使われている。カードの名前は第20話「またまた学園祭!」と同じ。フレーバーはその時の唯のセリフ。 FAQ Q.このカードで得た追加ターンで、ターン開始時に行われる「カードを引く」と「場のカードを活動状態にする」という行動をとることができますか? A.いいえ、できません。また、ターン開始時に行われる「カードを引く」と「場のカードを活動状態にする」という行動を除き、ターン開始時とターン終了時に行われる処理は通常通り行います。 Q.1ターン中に、このカードを2枚以上プレイできますか?可能な場合、このカードを使用した回数分の追加ターンを行えますか?A.プレイ自体はできますが、効果は重複しないため複数の追加ターンを得ることはできません。 Q.追加ターンのアプローチフェイズで《暁美 ほむら(027)》の効果を発動できますか。A.いいえ、できません。 Q.大会の中でのゲームにおいて、自分のターンに自分がこのカードを使用し、そのターン中に試合時間が終了した場合、大会レギュレーション「試合時間を過ぎて決着がつかない場合は、現在行っているターンの次のターン終了までゲームを行います。」にある「現在行っているターンの次のターン」は「次の相手のターン」ではなく「このターンの終了後にこのカードの効果によって発生する自分のターン」になりますか?A.はい、「このターンの終了後にこのカードの効果によって発生する自分のターン」になります。(2015/04/17) 関連項目 【学園祭】 <学園祭> 《もういっかいっ!!》 カード名がサブタイトルと同じカード 《楽器!》 《合宿!》 《学園祭!》 《クリスマス!》 《新入部員!》 《軽音!》 《ライブハウス!》 《真っ赤点》 《ようこそひだまり荘へ》 《夏フェス》 《はじめての忠》 《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》 《わたしの、最高の友達》 収録 けいおん!!Part1 03-101 パラレル 編集